¡Cocoricó Cocorocó! | DEVIR
Va cocoricar Cocorocar! és un divertit joc infantil de Klaus Zoch en què poden jugar de 2 a 4 jugadors, a partir de 4 anys, en partides que duren entre 15 i 20 minuts. L'objectiu del joc és omplir de plomes la cua del nostre gall o gallina, avançant la resta d'oponents en una cursa frenètica. Però més que grans potes i bones cuixes, per ser el més ràpid del corral serà imprescindible tenir bona memòria.
Les partides a Cocoricó Cocorocó! són curtes però intenses, ideals per jugar amb els més petits de casa. Es divertiran alhora que exerciten la memòria a través de dibuixos colorits. Segons l'edat dels jugadors es pot ajustar la dificultat del joc usant més o menys llosetes, cosa que contribuirà a fer més satisfactòria la vostra experiència.
Preparar la partida i aprendre a jugar us portarà molt poc de temps. Per començar, munteu la pista de carreres amb les 24 llosetes de camí en forma d'ou, de panxa enlaire i formant un cercle. A la part interior col·loqueu aleatòriament les 12 fitxes octogonals que, a diferència de les anteriors, es disposaran de cap per avall. A continuació, cada jugador pren la gallina del color que prefereixi i col·loca una ploma a la cua. Finalment, situeu les gallines en una lloseta del circuit a l'atzar, però procurant que totes les figures mantinguin la mateixa distància entre elles. D'aquesta manera, tots els jugadors començaran la cursa amb el mateix marge respecte als oponents.
El jugador més jove és el primer a moure la gallina. Per avançar una posició, els jugadors hauran de triar una de les fitxes octogonals i capgirar-la. Si el dibuix coincideix amb la lloseta de camí que hi ha a la dreta, la gallina avança i el jugador disposa d'un nou torn per continuar movent-se. No obstant això, si reveleu un dibuix que no coincideix amb la lloseta que teniu a continuació, heu de passar i acabar el seu torn.
Si un gall o una gallina arriba i supera la posició d'un dels seus oponents durant el torn, li roba totes les plomes de la cua! Fins i tot si hi ha diverses gallines al davant, una darrere l'altra sense deixar buit al mig, les pot avançar amb un sol moviment i arrabassar-los totes les plomes. Però compte... Si acaba el torn poc després, en triar una lloseta octogonal que no coincideixi amb la següent fitxa del circuit, tindrà un o més rivals just darrere, trepitjant-li els talons, que podran arrabassar les plomes d'un salt. La partida acaba quan un jugador aconsegueix totes les plomes de les altres gallines participants. Qui no corre vola!